indienova.com/steam/game/1414650
这个世界怎么了?《伊甸门:生命边界》希望给玩家带来互动性的体验,反映未知、孤立、渴望与希望。……这个世界怎么了?……《伊甸门:生命边界》开发于疫情笼罩全球的时期,希望给玩家带来互动性的体验,反映未知、孤立、渴望与希望
indienova.com/groups/post/101421
发起:bailt 角色具有多个角色,组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验
indienova.com/game/rizline
- 更从容,更沉浸独特的 Riztime 设计,情绪与谱面随节奏律动,HP 与分数随音乐攀升!……制卡,换卡,结识伙伴,交换心意!和死党们面对面联机,共享音乐与快乐!
indienova.com/steam/game/863840
你从一个紫色的传送门中摔落,掉在了一片完好的土地上。没过多久,你的同伴也落在了你的不远处。:哔哔!……没错,那就是你最好的伙伴,并且只有你才能明白他在说:“快拿起你的镐子!挖下去!”……你看着天空中缓缓转动的传送门,你知道你的使命永远不会终止...咻!!!
indienova.com/game/bouncy-butter-ball
刷新排行榜的分数让你无法自拔。……◎ 哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……◎ 前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?◎ 终于刷新记录了,噢耶!
indienova.com/steam/game/1263720
游戏中玩家会降临到平面飞船中,在3D平面战场中躲避陨石和敌人,尽可能多的积累分数。……当你在玩平面飞行射击游戏的时候是否有想过这样两个问题:“下面平面上那个小飞船在想什么?……基于这两个问题,我开发出了这款游戏
indienova.com/game/lattice-dancer
不要被它紧凑的设计所迷惑--这个游戏肯定会让你欲罢不能开始时,玩家必须在两个可用的舞者中选择一个。……然而,在这段时间之后,舞者又会变得脆弱,如果在这段时间内被击中,就会被算作两次击中,因此这是一个高风险的动作……承担风险,如呆在格子里或上台,会增加分数,但重要的是享受躲避激光的乐趣,而不是最大化分数
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……当对当前迷宫的全部怪都成功“拆招”,才会出现真的传送卷轴;每个地图的真传送挂轴都在同一个位置,比如甲一直是左边的门是对的
版本:Early Access
总页数:50
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